Viejo Maestro
 
VIDA: 180 COSMOS: 300 ARMADURA: 000

BONOS:

♦+2 Bloquear (Poder Mental) ESC 

♦-1 Esquivar

♦ -1 Llave  

♦+1 Cosmos

PODERES:

Dragón Naciente: concentra el poder del Dragón en su puño y desata su ira, realizando un terrible ataque. 90 ptos de daño, -1 Esquivar/-1 Bloquear. 100 ptos de cosmos R

Cien Dragones de Rozan: ataque definitivo de Dohko. Lanza cientos de dragones hacia su enemigo. 140 ptos de daño, -1 esquivar/-1 bloquear. 150 ptos de cosmos. R

Ultimo Dragón: atrapa a su rival entre sus brazos y se eleva hacia el cielo para explotar su cosmos. 180 ptos de daño. Dohko recibe 45 ptos de daño a vida al realizarlo. 200 ptos de cosmos LL

Misophetamenos: mediante esta técnica, enseñada por Athena, logra rejuvenecer y su cuerpo cambia, pudiendo portar la armadura de libra. Dohko lanzará 1d9 y si logra un valor par, cambiará su ficha por la del caballero de libra, pero con los valores de ptos de cosmos y de ptos de vida que tenia al realizar Misophetamenos. 200 ptos de cosmos D

Defensa Mental: detiene cualquier poder que es lanzado contra el, con el poder de su mente y su cosmos. 100 ptos de cosmos. DefR

Anulación Mental: anula los poderes que paralizan a un compañero o a el mismo con el poder de su mente. Anula los poderes tipo inmovilización.100 ptos de cosmos D

♦Barrera Invisible: crea una barrera con su cosmos que dificulta que el enemigo se acerque a él. Tras realizar este poder, el rival no puede realizar sobre él presas, llaves ni poderes basados en presa o llave. Tampoco el Viejo Maestro puede realizar estas acciones. Dura todo el combate. 200 cosmos D

OBSERVACIONES:

-No puede pedir ayuda a Libra en acción ayuda

-Misophetamenos: parte con un arma de su elección al transformarse en joven. Pierde los poderes de la ficha "Viejo Mestro". Pierde los efectos de la Barrera Invisible si la hubiera activado.

 
 
   
 
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