Comunidad |
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VIDA: 280 |
COSMOS: 200 |
ARMADURA: 300 |
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♦Escudos: +1 Bloquear, +10 Ptos de Daño en Golpe ESC ARM
♦Nunchakos: +1 Esquivar, +5 Ptos de Daño en Presa ARM
♦Espadas: +18 Ptos de Daño en Golpe ARM
♦Bastón Cadena: +1 Llave, +20 Ptos de Daño en Llave ARM
♦Tridentes: el daño en Accion Golpe es solo a Vida. Solo puede esquivarse ARM
-Porras: +20 Ptos de Daño en Golpe ARM
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PODERES: |
♦Patada Dragón: realiza una fuerte patada siendo rodeado por el Dragón. 60 ptos de daño. 50 ptos de cosmos R
♦Dragón Naciente: concentra el poder del Dragón en su puño y desata su ira, realizando un terrible ataque. 110 ptos de daño. 100 ptos de cosmos R
♦Cien Dragones de Rozan: ataque definitivo de Shiryu. Lanza cientos de dragones hacia su enemigo. 140 ptos de daño, -1 esquivar/-1 bloquear. 150 ptos de cosmos. R
♦Último Dragón: cuando el Gran Dragón aparece en su espalda Shiryu esta dispuesto a morir. Atrapa a su rival entre sus brazos y se eleva hacia el cielo para explotar su cosmos. 200 ptos de daño. Shiryu recibe 140 ptos de daño al realizarlo. 200 ptos de cosmos LL
♦Excalibur: reclama el poder de la espada Excalibur, que duerme en su brazo, heredada del caballero de oro de Capricornio. Gana +12 ptos daño por golpe. Elimina los bonos a esquivar/bloquear de la ficha del rival y los bonos de defensa ESC. Si el rival bloquea sigue recibiendo +12 ptos daño por golpe. 200 ptos de cosmos. D
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OBSERVACIONES: |
-Último Dragón: 1 uso máximo por combate.
-Armas de Libra: al comenzar el combate elegirá 1 arma de las 6 disponibles, esto no consume turno alguno y debe indicar que arma es la elegida al principio del combate. Puede cambiar de un arma a otra durante el combate, gastando 1 turno para ello. Puede prestar un arma a otro caballero, consumiendo 1 turno para ello. Puede cambiar de un arma a otra durante el combate, gastando 1 turno para ello. Si presta un arma o un rival le obliga a entregarsela mediante un poder de manipulación, Libra podra recuperarla, gastando 1 turno para ello. Las Armas vienen en pares.
-Tridentes: el daño de acción golpe en vez de dividirse entre vida y armadura, afecta directamente a la vida del rival. Solo afecta esto a la acción golpe, no a sus derivados
-Porras: el daño por bloquear las porras seria igual al Daño extra + Daño por bloqueo (20 ptos de daño extra a armadura + 10 ptos de daño a armadura de bloquear normalmente). El daño de acción golpe en vez de dividirse entre vida y armadura, afecta directamente a la armadura del rival. Solo afecta esto a la acción golpe, no a sus derivados. El bono de daño si aplica a los derivados de golpe.
-Excalibur: 1 uso máximo por combate. Elimina los bonos a esquivar/bloquear que el rival tenga en su ficha (no elimina los ganados con Acción Especial Cosmos o Acción 7º Sentido). Daño Armadura al bloquear = 12 ptos daño + ptos daño bloquear acción usada sobre el rival (no aplicable en poderes). Al eliminar los bonos de defensa ESC, el rival bloquea de forma normal.
-Excalibur no es compatible con el uso de armas, debiendo indicar antes de realizar el ataque al rival si se usan los bonos de Excalibur o se usan los de las armas de la armadura de Libra.
-En Acción Intervención Divina usa la de Athena.
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