Es cuando sujetamos por el cuello a nuestro rival, para lograrlo hay que lanzar los dados y sacar impar, cada impar significa un daño de 10 de vida ( no hay contacto con la armadura, es ahorcar a nuestro rival ), si sale un par , la accion queda terminada, dando el daño efectuado en caso de haberlo, el máximo de tiradas es de tres.
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