Pharao
 
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VIDA: 230 COSMOS: 250 ARMADURA: 300

BONOS:

+1 Bloquear (Lyra) ARM

+3 Ptos de Daño en Presa (Lyra) ARM

PODERES:

-Música: toca su lyra y proyecta rayos de energia contra su rival. 100 ptos de daño. 100 ptos de cosmos R

-Espejo de Pandora: crea un fuerte resplandor mediante este objeto que es obsequio de Pandora, el rival queda deslumbrado.Gana 2 turnos extra. 50 ptos de cosmos. T

-Cerbero: invoca a Cerbero, el perro de tres cabezas guardián de las puertas del infierno. Invocar a Cerbero tiene un coste de 250 ptos de cosmos Inv. Cerbero tiene los siguientes datos de combate:

-300 Ptos de Vida

-Bloquear de 5-9

-Esquivar de 6-9

-30 Ptos de Daño en Acción Golpe

-10 Ptos de Daño en Acción Presa

-40 Ptos de Daño en Acción Llave

-40 Ptos de Daño en Acción Lanzar Objeto

-Balance de Maldiciones: toca su melodía y saca el corazón del rival, lo pone en una balanza, y si pesa más que una pluma, su rival morirá. Lanza 1d9, y si obtiene 8-9, su rival muere al perder el corazón. 1 uso máximo por rival. 100 ptos de cosmos M ARM
OBSERVACIONES:
 -Cerbero: puede realizar todas las acciones normales de cualquer caballero excepto: séptimo sentido, velocidad luz, percepción, intervención divina, combo a velocidad luz, puntos vitales y cosmos. Cerbero no puede realizar acciones de dobles. Cerbero no puede hacer acciones maestras. Cerbero no obtiene bonos por Acción Especial Cosmos. Si Cerbero muere, no puede volver a ser invocado.
 
 
   
 
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