Comunidad |
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VIDA: 270 |
COSMOS: 210 |
ARMADURA: 300 |
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♦+1 Bloquear (Escudo de la Medusa) ESC ARM
♦El rival por evitar mirar el Escudo de la Medusa obtiene -1 Bloquear/-1 Esquivar/-1 Llave (Escudo de la Medusa) ARM
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PODERES: |
♦Ilusión de la Medusa: provoca una ilusión sobre el rival, que cree que es atrapado por la medusa. Argol gana 2 turnos. 70 ptos de cosmos. T ARM
♦Râ's Al Ghûl Gorgonia: golpea duramente a su rival con el poder de la medusa. 70 ptos de daño, 70 ptos de cosmos. R
♦Petrificar: si el rival mira al Escudo de la Medusa queda petrificado por completo o parcialmente, pudiendo llegar a morir convertido en estatua de piedra. Lanza 1d9, si obtiene 9 logra petrificar al rival M . Si logra 7-8, el rival queda petrificado parcialmente, obteniendo -1 esquivar/-1 bloquear. Si logra 1-6 no hay efectos. Solo puede usarse 2 veces x rival. 70 ptos de cosmos D ARM
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OBSERVACIONES: |
- Petrificar: los efectos negativos son acumulativos, si el rival es alcanzado 2 veces.
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