Comunidad |
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VIDA: 180 |
COSMOS: 300 |
ARMADURA: 100 |
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+1 Bloquear (Lanza) ARM
+1 Cosmos
+8 Ptos de Daño en Golpe (Lanza) ARM
+1 En Accion Intervencion Divina (4-5-6 para lograr Intervencion Divina)
-Ayuda: puede pedir ayuda a Kyotos, Espectros, Sapuris Zodiacales y Sapuris de Plata
-Lanza: el daño en Golpe es solo a Puntos de Vida. Solo puede esquivarse. ARM
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PODERES: |
-Rayo de Lanza: proyecta con su lanza un rayo sobre el rival. 100 ptos de daño. 100 ptos de cosmos. RE ARM
-Paralización: paraliza al rival tocando su arpa, que es privado de movimiento y no puede hacer nada. Gana 2 turnos extra T. En el primer turno el rival no puede moverse INM. En el segundo el rival lanza 1d9, si obtiene entre 5-9 podrá defenderse si es atacado, si obtiene entre 1-4 no podra moverse INM K. 150 ptos de cosmos ARM
-Arpa: toca su arpa y logra que su rival pierda movilidad. Gana 2 turnos extras. 100 ptos de cosmos. T Ment ARM
-Arpa Mortal: Pandora toca su arpa y la música penetra en el cerebro del rival, dañandolo sin que este pueda hacer nada. 40 ptos daño a vida. 100 ptos de cosmos. RD Ment ARM
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OBSERVACIONES: |
-Lanza: solo puede usarse en Acción Golpe, no en sus derivados.
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