Midgard
 
VIDA: 280 COSMOS: 200 ARMADURA: 300

BONOS:

+1 Llave

+8 Ptos de Daño

-20 Ptos de Daño por Hielo

PODERES:

-Polvo de Diamante: concentra cristales de hielo en su puño y los lanza contra el rival para congelarlo. 50 ptos de daño. 50 ptos de cosmos. R H

-Rayo de la Aurora: lanza un potente rayo gélido que congela a su rival por completo, 60 ptos de daño R H. Si impacta en el rival, queda congelado y Cisne gana 1 turno en el que el rival no puede hacer nada para evitar el ataque T INM. 100 ptos de cosmos

-Congelar: congela con sus manos alguna extremidad del rival. Si congela los brazos su rival obtendra -1 bloquear D H. Si congela las piernas su rival obtendra -1 esquivar D H. Solo puede congelar brazos o piernas, nunca las dos cosas a la vez. El rival puede descongelarse sacando par en 1d9 y gastando 1 acción para ello. 100 ptos de cosmos.

-Kholodnyi Smerch: atrapa a su rival en un tornado glaciar. 100 ptos de daño. 100 ptos de cosmos LL

-Círculo de Hielo: inmoviliza a su rival rodeandolo de un círculo de hielo que gira a su alrededor y detiene cualquier movimiento. Gana 1 turno extra en el que el rival no se moverá. 100 ptos de cosmos. T INM

-Ambiente Helado: hace que la zona de combate se congele, cubre todo de hielo y nieve. Los poderes de Tipo Hielo obtienen +20 ptos de daño. El rival obtiene -1 esquivar/-1 bloquear contra poderes de Tipo Hielo. 100 ptos de cosmos. A H
 
OBSERVACIONES:

-Ambiente Helado: 1 uso máximo por combate. No otorga bonos de daño a Kholodnyi Smerch.

 
 
   
 
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