-Polvo de Diamante: concentra cristales de hielo en su puño y los lanza contra el rival para congelarlo. 50 ptos de daño. 50 ptos de cosmos. R H
-Rayo de la Aurora: lanza un potente rayo gélido que congela a su rival por completo, 60 ptos de daño R H. Si impacta en el rival, queda congelado y Cisne gana 1 turno en el que el rival no puede hacer nada para evitar el ataque T INM. 100 ptos de cosmos
-Congelar: congela con sus manos alguna extremidad del rival. Si congela los brazos su rival obtendra -1 bloquear D H. Si congela las piernas su rival obtendra -1 esquivar D H. Solo puede congelar brazos o piernas, nunca las dos cosas a la vez. El rival puede descongelarse sacando par en 1d9 y gastando 1 acción para ello. 100 ptos de cosmos.
-Kholodnyi Smerch: atrapa a su rival en un tornado glaciar. 100 ptos de daño. 100 ptos de cosmos LL
-Círculo de Hielo: inmoviliza a su rival rodeandolo de un círculo de hielo que gira a su alrededor y detiene cualquier movimiento. Gana 1 turno extra en el que el rival no se moverá. 100 ptos de cosmos. T INM
-Ambiente Helado: hace que la zona de combate se congele, cubre todo de hielo y nieve. Los poderes de Tipo Hielo obtienen +20 ptos de daño. El rival obtiene -1 esquivar/-1 bloquear contra poderes de Tipo Hielo. 100 ptos de cosmos. A H