Comunidad |
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VIDA: 280 |
COSMOS: 200 |
ARMADURA: 300 |
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ARMAS
♦Escudo: +1 Bloquear, +10 pts de daño en Lanzar Objeto (ESC - ARM)
♦Nunchako: +5 Puntos de Daño a Vida en Acción Presa, +10 pts de daño en accion Golpe y Derivados ARM
♦Espada: +18 Puntos de Daño en Acción Golpe y Derivados ARM
♦ Porra: +10 Ptos de Daño en Acción Golpe y Derivados. Daño en Acción Golpe es directo a Ptos de Armadura. Si se bloquean, se añaden los +10 Ptos de Daño extra al daño causado en la armadura del rival ARM
♦ Tridente: daño en Acción Golpe es directo a Ptos de Vida. Solo pueden esquivarse ARM
♦Bastón Cadena: +10 Puntos de Daño en Acción Llave // +1 Llave ARM
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PODERES: |
♦Dragón Naciente: concentra el poder del Dragón en su puño y desata su ira, realizando un terrible ataque. 80 ptos de daño, -1 esquivar/-1 bloquear. 100 ptos de cosmos R
♦Cien Dragones de Rozan: ataque definitivo de Dohko. Lanza cientos de dragones hacia su enemigo. 160 ptos de daño, -2 bloquear. 200 ptos de cosmos. RB
♦Ultimo Dragón: atrapa a su rival entre sus brazos y se eleva hacia el cielo para explotar su cosmos. 200 ptos de daño. Dohko recibe 140 ptos de daño al realizarlo. 200 ptos de cosmos LL
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OBSERVACIONES: |
- Armas de Libra: al comenzar el combate elegirá 1 arma de las 5 disponibles, esto no consume turno alguno y debe indicar que arma es la elegida al principio del combate.puede cambiar de un arma a otra durante el combate, gastando 1 turno para ello. Puede prestar un arma a otro caballero, consumiendo 1 turno para ello. Puede cambiar de un arma a otra durante el combate, gastando 1 turno para ello. Tridentes: el daño de acción golpe en vez de dividirse entre vida y armadura, afecta directamente a la vida del rival. Solo afecta esto a la acción golpe, no a sus derivados. Porras: el daño por bloquear las porras seria igual al Daño extra + Daño por bloqueo (10 ptos de daño extra a armadura + 10 ptos de daño a arm de bloquear normalmente). El daño de acción golpe en vez de dividirse entre vida y armadura, afecta directamente a la armadura del rival. Solo afecta esto a la acción golpe, no a sus derivados.
-Si libra elige usar el escudo, podra combinarlo con las porras, espadas, baston cadena y nunchakus , pudiendo usar esas 2 armas al mismo tiempo, pero perdera los 10 puntos de daño otorgados por el escudo
-Cada arma tiene una replica, pudiendo donar 2 armas del mismo tiempo.
-Si presta un arma o un rival le obliga a entregarsela mediante un poder de manipulación, Libra podra recuperarla, gastando 1 turno para ello.
-No puede pedir ayuda a Viejo Maestro en acción ayuda
-Ultimo Dragón: 1 uso máximo por combate
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