Comunidad |
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VIDA: 180 |
COSMOS: 300 |
ARMADURA: 300 |
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+10 Ptos de Daño en Golpe (Tentaculos) ARM
+10 Ptos de Daño a Armadura en Presa (Tentaculos) ARM
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PODERES: |
-Golpe de Tentáculos: golpea con todos sus tentáculos al rival. 50 ptos de daño. 50 ptos de cosmos R
-Atadura de Lombriz: atrapa a su rival con sus tentáculos impidiendo su movimiento. Gana 2 turnos extra. 50 ptos de cosmos T
-Atadura de Lombriz + Enterramiento: se entierra en el suelo y desde allí aprieta a su rival provocandole un grave daño sobre su cuerpo y su armadura. Tarda 2 turnos en completarse; en el primero se entierra y en el segundo saca los tentaculos, provocando 40 ptos de daño por turno, comenzando en el segundo turno del poder. 200 ptos de cosmos D ARM
-Enterramiento: se introduce a gran velocidad bajo tierra, evitando los ataques de su rival. 100 ptos de cosmos DefR
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OBSERVACIONES: |
-El bono de daño a Armadura en Acción Presa se aplica solo en la Armadura. Si el rival no tiene Armadura o se rompio, este bono baja a +5. El daño se efectua por tiradas.
-Atadura de Lombriz + Enterramiento: el rival puede liberarse realizando Acción Cosmos. Si los tentaculos de Raimi se rompen por segunda vez, los pierde completamente y no puede usar los poderes basados en estos.
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