Griffo
 
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VIDA: 280 COSMOS: 200 ARMADURA: 300

BONOS:

+1 Bloquear (Lanza) ARM

+1 Cosmos

+10 Ptos de Daño en Salto (Alas) ARM

PODERES:

-Marioneta Cósmica: teje unos hilos invisibles con su cosmos que atrapan al adversario. El rival obtiene -1 esquivar/-1 bloquear/-1 llave. 150 ptos de cosmos D Ment

-Control: (para realizarlo el rival debe estar atrapado con el poder Marioneta Cósmica) Minos controla al rival, que realiza la acción que Minos quiera. 2 usos máximos por rival. 100 ptos de cosmos. C

-Destrozo Corporal: (para realizarlo el rival debe estar atrapado con el poder Marioneta Cósmica) Minos mueve los hilos y parte los huesos del rival. 60 ptos de daño. 100 ptos de cosmos. RD

-Inmovilizar: (para realizarlo el rival debe estar atrapado con el poder Marioneta Cósmica) Minos tensa los hilos y no deja que su rival se mueva. Minos gana 2 turnos extras. 50 ptos de cosmos. T

-Matar: (para realizarlo el rival debe estar atrapado con el poder Marioneta Cósmica) Minos aprieta los hilos en torno a su rival para matarlo. Poder tipo presa, 60 ptos daño por repetición P. Si consigue 3 repeticiones, lanzará 1d9 y si obtiene impar Minos destroza al rival y lo parte en pedazos M. 1 uso máximo por caballero. 150 ptos de cosmos.

-Regenerar Hilos: si un rival se ha liberado de la Marioneta Cósmica, Minos puede regenerar los hilos sobre su rival, con lo que se restablece de nuevo el poder Marioneta Cósmica y sus efectos. Es necesario haber hecho al menos 1 vez Marioneta Cósmica para su realización. 100 ptos de cosmos D
OBSERVACIONES:
 -Marioneta Cósmica: el rival puede liberarse de este poder si realiza la Acción Cosmos.
 
 
   
 
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