Geist
 
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VIDA: 240 COSMOS: 240 ARMADURA: 300

BONOS:

+1 Esquivar

PODERES:

-Poder de la Cobra: reclama el poder de la Cobra, lanzando un ataque eléctrico sobre su rival. 60 ptos de daño. Si el rival recibe el ataque, Geist lanza 1d9, si obtiene 1-2, el rival sufre un daño extra de -20 ptos daño a vida. 80 ptos de cosmos. R

-Ilusión: crea la ilusión sobre el rival, que no puede moverse. Geist gana 2 turnos. 80 ptos de cosmos T Ment
 
OBSERVACIONES:

-En Acción Intervención Divina usa la de Athena.

-Poder de la Cobra: el daño extra no aumenta su daño con bonos.

 
 
   
 
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