Eta
 
VIDA: 240 COSMOS: 240 ARMADURA: 300

BONOS:

+10 Ptos de Daño en Velocidad de la Luz

+3 Ptos de Daño en Presa (Arpa) ARM

+1 Cosmos

-20 Ptos de Daño por Hielo

Aura Melancolica: Anula los bonos ofensivos de la ficha del rival y anula los bonos ofensivos de las armas del rival

PODERES:
-Rayo Poderoso: toca su arpa y lanza multitud de haces de luz contra su rival. Lanza rayos de 20 ptos de daño. Puede lanzar de 1 a 8 rayos. Cada rayo tiene un coste de 20 ptos de cosmos. RMult

-Ilusión: proyecta varias imagenes de si mismo, que confunden al rival. Gana 2 turnos extra. 80 ptos de cosmos. T ARM Ment

-Multiplicación: crea un gran número de réplicas de si mismo, haciendo creer a su rival que se ha multiplicado, siendo muy dificil golpear al autentico Mime. Mime obtiene +1 Esquivar. El rival obtiene -1 Bloquear/-1 Esquivar. Este estado dura hasta que Mime es impactado exítosamente (Debe ser impactado con una accion que implique bloquear/esquivar/contraatacar). 120 Ptos de Cosmos. A D ARM Ment

-Réquiem de Cuerdas: toca una suave melodía mientras atrapa a su rival con las cuerdas de su arpa y las comprime a la vez. Poder tipo presa, 70 ptos daño por repetición P. Si consigue 3 repeticiones, lanzará 1d9 y si obtiene impar Mime comprimirá al máximo las cuerdas de su arpa, destruyendo a su rival M. 1 uso máximo por caballero. 160 ptos de cosmos. ARM

-Nota Defensiva: Anula el ataque rival usando el poder de su arpa. 120 ptos de cosmos. DefR
OBSERVACIONES:

-Aura Melancólica: el rival puede usar los poderes realizados por sus armas.

-Multiplicación: no pierde los bonos si es dañado con acción presa, llave, poderes que realicen daño por turno, poderes tipo veneno, poderes tipo presa o poderes tipo llave.

-Pierde los efectos del Aura melancolica cuando tiene menos de 100 ptos de vida

 

 

 
 
   
 
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