♦Restricción: inmoviliza al rival mediante ondas que emite con su cosmos, dejándolo totalmente paralizado. Gana 2 turnos extra T . En el primer turno el rival no puede moverse INM . En el segundo el rival lanza 1d9, si obtiene entre 5-9 podrá defenderse si es atacado, si obtiene entre 1-4 no podrá moverse INM . 120 ptos de cosmos. 2 usos máximos por rival
♦Aguja Escarlata: Milo lanza con su uña escarlata 15 ataques que dañan 15 puntos vitales del cuerpo humano. Si estos 15 puntos son tocados por la aguja escarlata, el rival esta destinado a una muerte segura. Cada aguja cuesta 5 ptos de cosmos (siguen constando 5 ptos de cosmos aun con Acción Especial Cosmos). Puede lanzar las agujas en varias cantidades por turno.
1 Aguja: el rival no puede evitar ser golpeado por la aguja escarlata RD
2 Agujas: el rival esquiva cada aguja con -1 esquivar RE
3 Agujas: el rival esquiva cada aguja de forma normal RE
El rival sufre unos efectos acumulables al ser herido por la Aguja Escarlata
De 0-3 Agujas: sin efecto
De 4-5 Agujas: el rival obtiene -1 Esquivar. D
De 6-7 Agujas: el rival recibe 5 ptos de daño a vida por turno. D
De 8-9 Agujas: el rival obtiene -1 Bloquear. D
De 10-11 Agujas: el rival recibe 10 ptos de daño a vida por turno. D
De 12-14 Agujas: el rival obtiene otro -1 Esquivar/-1 Bloquear. D
15 Agujas: 15 ptos de daño a vida por turno. D
♦Aguja Escarlata Masiva: Lanza las 15 agujas a la vez, estas no logran matar al rival pero lo dejan aturdido y adolorido por el resto del combate, -1 esquivar, -1 bloquear y -1 llave al rival, además Milo gana 2 turnos seguidos. 160 cosmos . RD
♦Antares: es la aguja número 15, que Milo puede usar en forma de rayo de gran potencia para dañar al rival. 80 ptos de daño, 80 ptos de cosmos. RE
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