Epsilon
 
VIDA: 240 COSMOS: 240 ARMADURA: 300

BONOS:

+1 Esquivar

+12 Ptos de Daño (Garras) ARM

-20 Ptos de Daño por Hielo

PODERES:
-Invocar Lobo: llama a uno de sus lobos para que entre en combate y lo ayude a acabar con el rival. El lobo realiza un ataque en todos los turnos, es un golpe de 30 ptos de daño. Si el golpe del lobo es bloqueado con éxito, el rival recibe -5 ptos daño a armadura. El lobo invocado tiene 80 Ptos de Vida. Puede invocar a más de 1 lobo. 80 ptos de cosmos. Inv

-Jin: invoca a Jin, su lobo compañero, un enorme lobo de color blanco. Jin tiene 100 Ptos de Vida. Ataca en todos los turnos con acción golpe, realizando 40 ptos de daño. Si es bloqueado con éxito, el rival recibe -10 ptos daño a armadura. Jin tiene un bono de +1 Esquivar. 1 uso máximo por combate. 120 ptos de cosmos. Inv

-Furia de la Manada de Lobos: potente ataque en honor a sus lobos y a su armadura que golpea duramente al rival. 80 ptos de daño. 80 ptos de cosmos. R

-Poder del Lobo Mortal: lanza varios golpes semejantes a lobos de energia contra el rival mediante sus garras. Lanza 6 rayos contra el rival, cada uno de 20 ptos de daño. 120 ptos de energia. RMult
OBSERVACIONES:

-Invocar Lobo: no hace falta guardar alternancia para realizar este poder.

-Poder del Lobo Mortal: al contrario que los RMult, no aumenta la potencia de sus rayos con Acción Especial Cosmos (siguen realizando 20 ptos de daño). Lo que pasa con Acción Especial Cosmos, es que añade 3 rayos más al realizar el poder (lanzando un total de 9 rayos contra el rival).

 
 
   
 
This website was created for free with Own-Free-Website.com. Would you also like to have your own website?
Sign up for free