Ebanus
 
VIDA: 280 COSMOS: 200 ARMADURA: 300

BONO

+1 Cosmos

-20 puntos de daño por fuego
PODERES NORMALES:
   -Guthang: Es el arma principal de Hyperion. Esta gigante espada mide 3 veces mas que el tamaño de una persona, y es muy dura.  gana +12 puntos de daño a Golpe, pero pierde -1 esquivar por el gran tamaño de la espada . 100 puntos de cosmos D

    -Estrella Protectora: Hyperion es el titan de sol, y como tal tiene control del fuego. Hyperion llama a su estrella protectora, un sol gigante que usa como arma. Hyperion pasa a la fase Estrella. 0 Cosmos. 1 uso maximo por combate. D

PODERES FASE FISICA:

    -Vortex: si el rival bloquea el ataque de Hyperión, este puede invertir el aire a su alrededor y crear un torbellino para tomarlo por sorpresa. Al usar Vortex, Hyperión realiza un nuevo turno, en el que el rival tendrá -1 esquivar/-1 bloquear/-1 llave. 50 ptos de cosmos. D

    -Ebony Vortex: provoca un gran tornado de muerte que atrapa todo a su alrededor. 80 ptos de daño, -1 esquivar/-1 bloquear. Si el rival al intentar esquivar, bloquear o contraatacar, obtiene 1 en la tirada de dados, morirá destrozado dentro del Tornado. 2 usos máximos por rival. 100 ptos de cosmos RM G

    -Guthang Vortex: (Necesario realizar el poder Guthang)Una version avanzada y mas poderosa del Ebony Vortex. Hyperion gira su espada en forma circular y luego la apunta al oponente, creando un centro de gravedad en la espada y destruyendo toda la materia a su alrededor.  110 puntos de daño. -2 bloquear. 150 puntos de cosmos RB ARM

    -Prominense Blade: (Necesario realizar el poder Guthang) Hyperion carga todo su Dunamis en su espada Guthang, y lo libera de un golpe, realizando un ataque que puede cortar el cosmos. Tira dados y si obtiene numero par, anula el ataque del rival. 100 puntos de cosmos. DefR ARM

PODERES FASE ESTRELLA:

    -Helios Vortex:  (Necesario realizar el poder Guthang) Otra version del Ebony Vortex, Hyperion usa su fuerza para lanzar una tormenta de viento solar a mas de 700 Kilometros por hora. 70 puntos de daño. -1 esquivar. 100 puntos de cosmos. RE G F ARM

    -Helios Prominense:  El ataque mas poderoso de Hyperion. Usando la fuerza de su Estrella Protectora, crea unas serpientes solares, que atacan al enemigo al mismo tiempo. 160 puntos de daño. -2 Bloquear / -2 Esquivar, No contraatacable. 1 Uso maximo por combate. 200 puntos de cosmos R F G

    -Infinity Moebius: Hyperion destruye con sus propias manos a su estrella protectora, y absorve todo su poder en su espalda, formandose una protuberancia, que le permite moverse a la velocidad de la Luz. Hyperion vuelve a la Fase Fisica. Gana +1 Esquivar . El rival antes de atacar a Hyperion debera lanzar dados, y si obtiene 1-2-3 no podra atacar. 200 Cosmos D

OBSERVACIONES:

-Fases: Hyperion siempre empieza los combates en la fase Fisica. 

-Guthang: Si su armadura es destruida, Hyperion pierde los bonos por la espada. Esta espada no puede ser usada al mismo tiempo que otras armas. Si el rival bloquea un ataque, sigue recibiendo los +12 puntos de daño a armadura.

-Vortex: solo puede usarse si el rival bloquea con éxito un ataque de Hyperión. No podrá realizar ningun poder en el turno extra del Vortex. Debe cumplir alternancia para volver a usarse.

 

 
 
   
 
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