Comunidad |
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VIDA: 240 |
COSMOS: 240 |
ARMADURA: 300 |
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+1 Cosmos
+10 Ptos de Daño en Golpe (Souma) ARM
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PODERES: |
-Khora Temnein: rasga el espacio lanzando un potente rayo interdimensional. 100 ptos de daño, -1 Esquivar/-1 Bloquear. 120 ptos de cosmos. R
-Ruptura Espacial: provoca una ruptura del espacio de combate, afectando al rival. El rival obtiene -1 Esquivar/-1 Bloquear. Este bono negativo no es acumulable para los poderes Ruptura del Espacio y Técnica de las 100 Balas. Tampoco se aplica en los ataques del Hecatonquiro. 120 ptos de cosmos A
-Hecantonquiro: invoca a un gigante de 50 cabezas y 100 brazos. Realiza un ataque en cada turno de 50 ptos de daño. El Hecatonquiro tiene 250 ptos de vida. Esquiva los ataques de 7-9 y los bloquea de 5-9, no pudiendo realizar la acción contraatacar. 1 uso máximo por combate. 240 Ptos de Cosmos Inv
-Técnica de las Cien Balas: el Hecatonquiro lanza sus 100 brazos a la vez contra el rival. Es necesario haber invocado al Hecatonquiro para la realización de este poder. 200 ptos de daño, -2 Esquivar/-2 Bloquear. 240 Ptos de Cosmos R
-Cambio de Dimensión: el Hecatonquiro puede lanzar sus ataques de forma interdimensional, rasgando el espacio-tiempo. El rival obtiene -1 Esquivar/-1 Bloquear en todos los ataques del Hecatonquiro (Menos en el poder Técnica de las 100 Balas). Es necesario haber invocado al Hecatonquiro para la realización de este poder. 240 Ptos de Cosmos D
-Teletransporte: evita el ataque del rival teletransportandose interdimensionalmente. Gana +2 esquivar. 120 ptos de cosmos. DefEsq K
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OBSERVACIONES: |
-Técnica de las Cien Balas: Cuando se use este poder, el Hecatonquiro no ataca en ese turno.Si el poder es contratacado, el daño es para el Hecatonquiro. 2 usos maximo
-Hecantonquiro: bloquear con éxito el ataque normal del Hecatonquiro supone un daño de 10 ptos de daño a armadura.
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