♦Polvo de Diamante: concentra cristales de hielo en su puño y los lanza contra el rival para congelarlo. 40 ptos de daño. 40 ptos de cosmos. R H
♦Rayo de la Aurora: lanza un potente rayo que congela a su rival por completo, 70 ptos de daño R H. Si impacta en el rival, queda congelado y Cisne gana 1 turno en el que el rival no puede hacer nada para evitar el ataque T INM. 120 ptos de cosmos
♦Ejecución de la Aurora: pone los brazos en alto en forma de maza, para desatar un poderoso rayo de hielo que puede llegar al 0º Absoluto. 130 ptos de daño, -1 esquivar/-1 bloquear R H Si impacta en el rival, Cisne lanza 1d9 para alcanzar el 0º Absoluto. Si obtiene 9 en 1d9 el rival muere congelado M. 2 usos máximo por caballero. 160 ptos de cosmos.
♦Congelar: congela con sus manos alguna extremidad del rival. Si congela los brazos su rival obtendra -1 bloquear D H. Si congela las piernas su rival obtendra -1 esquivar D H. Solo puede congelar brazos o piernas, nunca las dos cosas a la vez. El rival puede descongelarse sacando par en 1d9 y gastando 1 acción para ello. 80 ptos de cosmos.
♦Kholodnyi Smerch: atrapa a su rival en un tornado glaciar. 120 ptos de daño. 120 ptos de cosmos. LL H
♦Círculo de Hielo: inmoviliza a su rival rodeandolo con un circulo de hielo que gira a su alrededor y detiene cualquier movimiento. Gana 1 turno extra en el que el rival no se movera. 80 ptos de cosmos. T INM
♦Ataud de Hielo: atrapa a su rival en un ataud de hielo eterno en el que quedara atrapado para siempre. Poder tipo presa, 60 ptos daño x repetición P . Si consigue 3 repeticiones, lanzará 1d9 y si obtiene impar el rival quedará encerrado para siempre en el ataud M . 1 uso máximo por caballero. 120 ptos de cosmos.
♦Muro de Hielo: crea un muro de hielo que detiene los ataques del rival. El muro de hielo tiene 160 ptos de vida. Recibe +20 ptos de daño por ataques de fuego y -20 ptos de daño por ataques de hielo. 160 ptos de cosmos. DB H
♦Ambiente Helado: hace que la zona de combate se congele, cubre todo de hielo y nieve. Los poderes de Tipo Hielo obtienen +20 ptos de daño. El rival obtiene -1 esquivar/-1 bloquear contra poderes de Tipo Hielo. 120 ptos de cosmos. A H
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