Comunidad |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
VIDA: 240 |
COSMOS: 240 |
ARMADURA: 300 |
|
|
♦+10 Ptos de Daño x Golpe (Cadena de Bola) ARM
♦+5 Ptos Daño a Armadura en Acción Presa (Cadena de Bola) ARM
|
PODERES: |
♦Cadena de Bola: gira su cadena de bola y la lanza contra su rival. 80 ptos de daño. 80 ptos de cosmos. R ARM
♦Cadena//Atrapar: Dante lanza su cadena de bola contra el rival para atraparlo. Si consigue atraparlo, el rival obtiene -1 esquivar/-1 bloquear. Una vez atrapado, el rival puede liberarse sacando par en 1d9 y gastando 1 acción para ello. 40 ptos de cosmos RE ARM
-Voltear: (para realizarlo el rival debe estar atrapado con el poder Cadena//Atrapar) Dante hace girar a su rival en el aire. Poder tipo presa, 25 ptos daño a vida x repetición P . 80 ptos de cosmos ARM
-Lanzar: (para realizarlo el rival debe estar atrapado con el poder Cadena//Atrapar) Dante lanza a su rival contra el suelo. 100 ptos de daño. 120 ptos de cosmos LL ARM
|
OBSERVACIONES: |
-El Daño a Armadura en Acción Presa, se aplica solo a armadura, el resto de ptos de daño en Acción Presa se aplica a vida.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|