Cerbero
 
VIDA: 240 COSMOS: 240 ARMADURA: 300

BONOS:

♦+10 Ptos de Daño x Golpe (Cadena de Bola) ARM  

♦+5 Ptos Daño a Armadura en Acción Presa (Cadena de Bola) ARM

PODERES:

Cadena de Bola: gira su cadena de bola y la lanza contra su rival. 80 ptos de daño. 80 ptos de cosmos. R ARM

♦Cadena//Atrapar: Dante lanza su cadena de bola contra el rival para atraparlo. Si consigue atraparlo, el rival obtiene -1 esquivar/-1 bloquear. Una vez atrapado, el rival puede liberarse sacando par en 1d9 y gastando 1 acción para ello. 40 ptos de cosmos RE ARM

-Voltear:  (para realizarlo el rival debe estar atrapado con el poder Cadena//Atrapar) Dante hace girar a su rival en el aire. Poder tipo presa, 25 ptos daño a vida x repetición P . 80 ptos de cosmos ARM

-Lanzar: (para realizarlo el rival debe estar atrapado con el poder Cadena//Atrapar) Dante lanza a su rival contra el suelo. 100 ptos de daño. 120 ptos de cosmos LL ARM

OBSERVACIONES:

-El Daño a Armadura en Acción Presa, se aplica solo a armadura, el resto de ptos de daño en Acción Presa se aplica a vida.

 
 
   
 
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