Cerbero Sapuri
 
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VIDA: 240 COSMOS: 240 ARMADURA: 300

BONOS:

+10 Ptos de Daño en Golpe (Cadena de Bola) ARM

+10 Ptos de Daño a Armadura en Presa (Cadena de Bola) ARM

PODERES:

-Cadena de Bola: gira su cadena de bola y la lanza contra su rival realizando un ataque difícil de evitar. 100 ptos de daño, -1 esquivar/-1 bloquear. 120 ptos de cosmos. R ARM

-Cadena-Atrapar: Dante lanza su cadena de bola contra el rival para atraparlo. Si consigue atraparlo, el rival obtiene -1 esquivar/-1 bloquear. Una vez atrapado, el rival puede liberarse sacando par en 1d9 y gastando 1 acción para ello. 40 ptos de cosmos RE ARM

-Voltear: (para realizarlo el rival debe estar atrapado con el poder Cadena-Atrapar) Dante hace girar a su rival en el aire. Poder tipo presa, 20 ptos daño a vida por repetición P. 80 ptos de cosmos ARM

-Lanzar: (para realizarlo el rival debe estar atrapado con el poder Cadena//Atrapar) Dante lanza a su rival contra el suelo. 100 ptos de daño. 80 ptos de cosmos R ARM
OBSERVACIONES:
 -El bono de daño a Armadura en Acción Presa se aplica solo en la Armadura. Si el rival no tiene Armadura o se rompio, este bono baja a +5. El daño se efectua por tiradas.
 
 
   
 
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