Comunidad |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
VIDA: 240 |
COSMOS: 240 |
ARMADURA: 300 |
|
|
+10 Ptos de Daño en Golpe (Cadena de Bola) ARM
+10 Ptos de Daño a Armadura en Presa (Cadena de Bola) ARM
|
PODERES: |
-Cadena de Bola: gira su cadena de bola y la lanza contra su rival realizando un ataque difícil de evitar. 100 ptos de daño, -1 esquivar/-1 bloquear. 120 ptos de cosmos. R ARM
-Cadena-Atrapar: Dante lanza su cadena de bola contra el rival para atraparlo. Si consigue atraparlo, el rival obtiene -1 esquivar/-1 bloquear. Una vez atrapado, el rival puede liberarse sacando par en 1d9 y gastando 1 acción para ello. 40 ptos de cosmos RE ARM
-Voltear: (para realizarlo el rival debe estar atrapado con el poder Cadena-Atrapar) Dante hace girar a su rival en el aire. Poder tipo presa, 20 ptos daño a vida por repetición P. 80 ptos de cosmos ARM
-Lanzar: (para realizarlo el rival debe estar atrapado con el poder Cadena//Atrapar) Dante lanza a su rival contra el suelo. 100 ptos de daño. 80 ptos de cosmos R ARM
|
OBSERVACIONES: |
-El bono de daño a Armadura en Acción Presa se aplica solo en la Armadura. Si el rival no tiene Armadura o se rompio, este bono baja a +5. El daño se efectua por tiradas. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|