Andromeda Negro
 
VIDA: 200 COSMOS: 280 ARMADURA: 300

BONOS:

+6 Ptos de Daño en Golpe (Cadena Negra) ARM

+10 Ptos de Daño a Armadura en Presa (Cadena Negra) ARM

PODERES:
-Cadena Negra de Andrómeda: lanza su cadena con punta triangular hacia el rival para dañarlo. 40 ptos de daño. 40 ptos de cosmos R ARM

-Cadena-Atrapar: lanza su cadena contra el rival para atraparlo. Si consigue atraparlo, el rival obtiene -1 esquivar/-1 bloquear. Una vez atrapado, el rival puede liberarse sacando par en 1d9 y gastando 1 acción para ello. 40 ptos de cosmos RE ARM

-Serpientes Negras: (para realizarlo el rival debe estar atrapado con el poder Cadena-Atrapar) transforma sus cadenas en serpientes negras que muerden al rival. Poder tipo presa, 20 ptos daño a vida por repetición P. 80 ptos de cosmos ARM

-Inmovilizar: (para realizarlo el rival debe estar atrapado con el poder Cadena-Atrapar) Imposibilita el movimiento de su rival apretando las cadenas . Gana 2 turnos extra. 80 ptos de cosmos. T ARM

-Apretar: (para realizarlo el rival debe estar atrapado con el poder Cadena-Atrapar) Aprieta su cadena para dañar al rival. Poder tipo presa, 30 ptos daño por repetición P. 80 ptos de cosmos ARM
OBSERVACIONES:

-El bono de daño a Armadura en Acción Presa se aplica solo en la Armadura. Si el rival no tiene Armadura o se rompio, este bono baja a +5. El daño se efectua por tiradas.

-En Acción Intervención Divina usa la de Athena.

 
 
   
 
This website was created for free with Own-Free-Website.com. Would you also like to have your own website?
Sign up for free