Comunidad |
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VIDA: 240 |
COSMOS: 240 |
ARMADURA: 300 |
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+1 Cosmos
-20 Ptos de Daño por Hielo
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PODERES: |
-Polvo de Diamante: concentra cristales de hielo en su puño y los lanza contra el rival para congelarlo:
Nivel 1: 60 ptos de daño. 60 ptos de cosmos R H
Nivel 2: 80 ptos de daño. 80 ptos de cosmos R H
-Ejecución de la Aurora: pone los brazos en alto en forma de maza, para desatar un poderoso rayo de hielo que puede llegar al 0º Absoluto. 130 ptos de daño, -1 esquivar/-1 bloquear R H Si impacta en el rival, Camus lanza 1d9 para alcanzar el 0º Absoluto. Si obtiene 9 en 1d9 el rival muere congelado M. 2 usos máximo por caballero. 160 ptos de cosmos.
-Congelar: congela con sus manos alguna extremidad del rival. Si congela los brazos su rival obtendra -1 bloquear D H. Si congela las piernas su rival obtendra -1 esquivar D H. Solo puede congelar brazos o piernas, nunca las dos cosas a la vez. El rival puede descongelarse sacando par en 1d9 y gastando 1 acción para ello. 80 ptos de cosmos.
-Ataúd de Hielo: atrapa a su rival en un ataud de hielo eterno en el que quedará atrapado para siempre. Poder tipo presa, 60 ptos daño por repetición P. Si consigue 3 repeticiones, lanzará 1d9 y si obtiene impar el rival quedará encerrado para siempre en el ataud M. 1 uso máximo por caballero. 120 ptos de cosmos.
-Círculo de Hielo: inmoviliza a su rival rodeandolo de un círculo de hielo que gira a su alrededor y detiene cualquier movimiento. Gana 1 turno extra en el que el rival no se moverá. 80 ptos de cosmos. T INM
-Kholodnyi Smerch: atrapa a su rival en un tornado glaciar. 120 ptos de daño. 120 ptos de cosmos LL
-Ambiente Helado: hace que la zona de combate se congele, cubre todo de hielo y nieve. Los poderes de Tipo Hielo obtienen +20 ptos de daño. El rival obtiene -1 esquivar/-1 bloquear contra poderes de Tipo Hielo. 120 ptos de cosmos. A H
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OBSERVACIONES: |
-Ambiente Helado: No otorga bonos de daño a Ataud de Hielo ni a Kholodnyi Smerch.
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